Zones Neutres

 

Les zones neutres sont des zones très dangereuses que vous pourrez retrouver sur la carte de Jaelium. Les monstres qui peuplent ces zones ont beaucoup de points de vie et de très violents dégâts. 
Chaque zone possède une monnaie pouvant s'échanger contre divers récompenses, dont des parchemins d'érudition, des essences variant selon la zone, des artefacts légendaires, des cosmétiques d'ailes... 
Ces zones sont au nombre de 5, et changent toute les 2h
Le PVP est actif dans ces zones, alors faites très attention autant aux monstres qu'aux joueurs ! 

Tuer un monstre dans cette zone a 35% de chance d'avertir tous les joueurs présents sur la carte que la zone est actuellement attaquée.  
Tuer un monstre a 0.05% de chance d'invoquer le Boss Mondial de la zone. Un boss mondial possède énormément de points de vie, demande une stratégie particulière pour être vaincu, possède de puissants dégâts, et possède une gargantuesque masse de butins

Cave Pirate : Agilité.
Îlot Blanc Intelligence.
Jardin de SérénitéSagesse.
Citadelle NoireForce.
Panthéon Antique Foi.

Le Château Gelé

 

L'entrée du Château Gelé se situe au fond d'un sombre grotte formée de bien longues années après la condamnation de cette bâtisse royale.
Des vents glaciaux sifflent à travers les créneaux, emportant avec eux des tourbillons de neige dans un tourbillon incessant.
À l'intérieur, des corridors sombres et gelés résonnent de murmures lugubres et de pas furtifs, alors que les ombres dansent sinistrement le long des murs de pierre.
Des salles autrefois somptueuses sont désormais figées dans une éternelle froideur, ornées de sculptures de glace menaçantes et de tableaux dépeignant jadis la grandeur du royaume désormais déchu.
Au cœur de ce dédale glacial, le trône de Kethul se dresse, entouré de gardiens givrés et de créatures maléfiques, tous sous l'emprise glaciale de la Liche, prêts à défendre leur maître maudit.

 

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Le Village de Nistrium

 

Plongé dans la brume des marécages, le Village de Nistrium est sous l’emprise d’un sombre fléau. Des créatures corrompues par la nécromancie ont envahi le lieu, établissant leur quartier général dans l'antique Château de Nistrium. Le quotidien des villageois est désormais hanté par la présence de squelettes et de goules errantes. Les aventuriers sont appelés à braver les dangers pour libérer ce village jadis paisible. Réussiront-ils à repousser les forces obscures qui le consument ?

 

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Les Terres Damnées

 

Sous l'influence de Grumgorath et d'Olgard, une partie de Dymenthial s'est vite retrouvées sous les terribles flammes des Terres Damnées. Bien que en leur nom, certains cercles se sont formés pour des raisons religieuses, à prier ces êtres démoniaques mais divins, personne ne serait assez fou pour s'aventurer dans un tel endroit. L'entrée des Terres Damnées se fait via une Tour faisant office de porte vers les Enfers. Vous n'y trouverez que ruine, démons, âmes déchues, terreur et souffrance. 

 

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Caveau des Oubliés

Le Caveau des Oubliés se situe au cœur des ruines anciennes de la civilisation du Roi du Désert, Al'Azyr. Longtemps perçues comme désertées, ces ruines recèlent encore les échos du pouvoir d'un passé glorieux, gardés par les derniers fidèles du Roi, figés dans l'attente d'une époque propice pour réclamer leur gloire d'antan.

L'histoire du Caveau des Oubliés s'inscrit dans une trame plus large, celle d'une région marquée par des conflits divins et des luttes de pouvoir. Les événements récents de Jaelium, y compris l'ascension et la chute de l'Oracle Meryata, ont redéfini les alliances et les croyances, conduisant à des divisions et des rivalités entre les diverses factions et cultes. Ce passé tumultueux façonne l'atmosphère chargée de mystère et de danger qui enveloppe votre quête dans le Caveau.

Ainsi, en cherchant à percer les mystères du Caveau des Oubliés, vous vous trouvez au croisement de légendes oubliées et de vérités cachées, où chaque découverte peut changer le cours de l'histoire de Jaelium. La question demeure : réussirez-vous à survivre aux épreuves du caveau et à en révéler les secrets, ou deviendrez-vous une autre âme oubliée, perdue dans les sables du temps ?

 

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Temple des Luminides

Reconnu tel un lieu sacré d'une bienfaisance incontestable pour certains, et comme un horrible purgatoire dissimulé sous l'hypocrisie d'une fausse lumière salvatrice pour d'autres, le Temple des Luminides abrite des êtres proches de la perfection de ce qu'ils représentent. Divisés en plusieurs ordres, appelés les Aubes, ces serviteurs d'Ael et d'Aelyendre gardent infailliblement leur temple sacré. 

De nombreuses âmes damnées rôdent en ces lieux : des êtres ayant perdu leur lumière, condamné à errer jusqu'à la retrouver. Anciens aventuriers, anciens mages, anciens habitants des terres de Dymenthial, voici le lieu dans lequel les déchus finissent leurs non-morts.

 

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