Caractéristiques primaires
Chaque classe repose sur un système de caractéristique primaire pour amplifier la puissance de ses sorts. La compréhension des caractéristiques permet de déterminer des styles de "gameplay" selon chaque magies.
Il existe 5 caractéristiques primaires différentes :
- Agilité
- Force
- Intelligence
- Sagesse
- Foi
Les caractéristiques primaires ont alors des effets extrêmement différents d'une magie à une autre. Prenons exemple avec la magie du Givre :
La magie du Givre utilise l'Agilité, l'Intelligence et la Force. Il est donc inutile d'avoir de la Foi et de la Sagesse sur cette magie.
Plus vous avez d'Agilité, plus les sorts de la branche Agilité gagneront en effet.
Le "Trait Gelé" est par exemple un sort de cette branche. Il gagne des dégâts infligés selon le nombre de points d'Agilité supplémentaire.
Imaginons que Trait gelé inflige 10 dégâts de base. Imaginons que l'Agilité permette d'obtenir un bonus de 10 dégâts supplémentaires si vous avez 100 Agilité.
Cela veux dire qu'un
Mage de Givre avec 0 Agilité infligera : 10 + 0 = 10 dégâts.
Mage de Givre avec 50 Agilité infligera : 10 + 5 = 15 dégâts.
Mage de Givre avec 100 Agilité infligera : 10 + 10 = 20 dégâts.
Les caractéristiques primaires sont donc très importantes, permettant d'augmenter l'efficacité de certains sorts pour les rendre davantage puissants !
L'exemple a été fait sur les dégâts infligés, mais il est tout autant valable pour d'autres choses, tel que la durée d'un contrôle, la réduction d'un délai de récupération, le soin, etc.
Obtenir des caractéristiques primaires
se fait via votre armure ! Grâce à un système de joyaux, vous pourrez amplifier la puissance de votre armure et obtenir vos points de caractéristiques.
Voici un exemple très simple :
Je possède la Coiffe de Garde du Ciel (rareté épique) dans mon inventaire.
Il y a un emplacement de Joyau épique. Les joyaux sont des pierres de caractéristiques, qu'il est possible de placer directement dans un emplacement pour améliorer l'objet.
Je vais donc placer une Émeraude dans cet emplacement, car les émeraudes permettent d'obtenir l'Agilité que nous recherchons ici.
En la plaçant sur ma Coiffe de Garde du Ciel, cette dernière me donne donc maintenant de l'Agilité ! Le tour est joué.
Caractéristiques secondaires
Les armures de Jaelium possèdent des propriétés uniques, conférant de puissants bonus à votre classe et à votre style de jeu.
Il existe différents sets d'armures dans Jaelium. Chaque set apportera des bonus selon divers critères.
1) Poids
La première chose à prendre en compte dans le calcul des caractéristiques est le Poids d'une armure.
Plus une armure est lourde, plus elle réduit les dégâts subis, mais moins elle apporte de caractéristiques secondaires.
Dans cette logique, il existe 3 types de poids d'armures :
Les armures légères, les armures moyennes et les armures lourdes.
2) Rareté
Plus une armure possède une haute rareté, plus ses bonus sont hauts.
Voici les raretés possibles en ordre croissant :
Inhabituel, Rare, Épique, Légendaire, Artefact.
3) Chance
Une même pièce d'armure peut avoir différentes statistiques. Les valeurs ne sont pas fixes, mais comprises dans des intervalles.
Cela veux dire qu'un même objet peut très bien avoir 28 de Vitesse d'attaque, comme 32 de Vitesse d'attaque, par exemple.
Liste des caractéristiques secondaires
Vitalité :
Augmente la vitalité maximale fixe.
Régénération de Mana :
Augmente le mana par seconde régénéré en pourcentage.
Soin :
Augmente l'efficacité des soins en pourcentage.
Vitesse d'attaque :
Réduit le délai de récupération des attaques de bases. (Fondamentales)
Brutalité :
Augmente les dégâts infligés par les attaques physiques.
Puissance :
Augmente les dégâts infligés par les attaques magiques.
Statistiques
De nombreuses armures possèdent un "emplacement de gemme primaire". Ces dernières apportent des bonus statistiques importants, qui seront détaillés ici.
Les gemmes primaires, lorsque placées dans un "Emplacement de Gemme primaire vide", accordent un bonus correspondant à celui de la Gemme primaire que vous mettez dans cet emplacement vide.
Prenons exemple avec la Coiffe du Centurion Empathique.
Nous allons placer une Gemme primaire de Vitesse de déplacement dans cet emplacement vide.
Pour cela, il suffit de glisser la gemme dans l'emplacement vide.
La coiffe accorde alors, en plus de ses bonus initiaux, les bonus de la Gemme primaire.
Cette coiffe m'apporte donc maintenant bien un bonus de vitesse de déplacement via la Gemme primaire.
Liste des statistiques
Vitesse de déplacement :
Augmente la vitesse de déplacement, permettant de courir et sprinter plus vite.
Ténacité :
Réduit la durée des contrôles de foules subis par des sorts PVP. Un contrôle de foule est relatif aux étourdissements, ralentissements, enracinements, silences, etc.
Plus la ténacité est haute, plus la réduction de durée de contrôle est haute. (Avec 100 points de Ténacité, la réduction de durée d'un contrôle de foule est d'environ 44.44%.)
Chance critique :
La chance critique augmente la probabilité d'infliger un coup critique lors de dégâts fondamentaux infligés. (Les dégâts fondamentaux sont les dégâts infligés par les attaques de base des magies, tel que l'Attaque de mêlée, le Coup de bâton, la Frappe de marteau, l'orbe de mana, etc....)
Un coup critique inflige 29% de dégâts supplémentaires en PVP, et 12.5% de dégâts supplémentaires en PVE.
Menace :
La menace augmente la probabilité de provoquer la cible lorsque des dégâts sont infligés.
En PVE, les cibles seront forcées de vous cibler pendant 2 secondes.
En PVP, les cibles seront forcées de vous regarder pendant 2 secondes.
La provocation a un délai de récupération de 6.5 secondes.
Augmente également la provocation générée par les attaques de base de type Protecteur (tel que Frappe de Marteau) jusqu'à 55%.
La provocation sur ces attaques de bases est de (5% + Menace/200).
Dégâts finaux de sorts :
Augmente les dégâts finaux infligés par un sort.
Par dégâts finaux, cela signifie que le résultat de dégâts infligés après calcul de l'équation d'un sort sera augmenté d'un pourcentage selon votre nombre de dégâts finaux bonus.
Exemple : Voici l'équation de dégâts du sort Combustion de la magie du Feu.
Dégâts : 3.92+(Agilite*0.0315)+(Puissance*0.02)
Avec 100 d'Agilité et 100 de Puissance, les dégâts seront de 9.235. (3.92 + 3.315 + 2)
Avec 16% de dégâts finaux de sorts, j'infligerai donc 10.7126 dégâts. (9.235 x 1.16)
Allonge :
Augmente de 1 la porté des attaques de base au corps à corps. (Tel que Frappe de marteau, attaque de mêlée, coup de bâton, etc)
Allonge n'est pas cumulable. Il est inutile d'avoir plus de 1 Gemme d'Allonge active.
Réduction Globale :
Réduit de 50% le délai de récupération des sorts Globaux. (Exemple : Barrière, Mouvement éclair, etc...)
Réduction Globale n'est pas cumulable. Il est inutile d'avoir plus de 1 Gemme de Réduction Globale active.